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当智慧生物开始了认知时,就会产生“规则”的概念,而在描绘自己认知的“规则”时,神祇也因此在这样的信息汇聚中诞生。
多元宇宙有着无数世界,而各个位面中有着各式各样的种族和文明。
没有一种神祇能在所有的位面占据优势,但是都能缔造处于自己影响力下的世界。
系统:“这片区域生命体自认为的多元宇宙位面,仅仅局限于量子信息熵增缓慢的,物理规则近似的宇宙中。
也就是该区域奥术师们习以为常的仅包括存在原始魔力的位面,而我们(主世界)是站在他们的理解范围之外的。或许说,是他们不愿去理睬的“物理前提”。
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“原始魔力”在主世界是不存在的,虽然奥术师们都声称知识赛高,但不会自虐的去主世界那种“奥法荒漠”条件下追逐知识。
就像,近古时代,所有的国家都声称要发展高科技,但是大都等待着从掌握高科技的国家购买部分技术链。没人自讨苦吃去设想被封锁,被遏制的情况下,自己把全套产业链发展出来。
而所谓的“原始魔力”,指的是该位面泛灵理论下“万物都能储存信息”的能力。
这里就是和主世界,物理条件大不一样的地方。
能量的不均等,物质规则排列,空间磁场有序分布,这些都是信息,变乱就是熵增!
奥法位面的“信息”不会像主世界那样快速“熵增”并归于混沌。
例如:主世界,人类的常识是今天锻打一块铁,等到冷却后,和其他铁对比,就很难找到,锻打前这块铁的信息和锻打的过程。
但是在这类充满魔力的“多元宇宙”中,你锻打了一块铁后,在该物质所有微观粒子的量子纠缠中,就持续保存着这次锻打的信息。
这时候,作为奥术师的你,捏起来这块锻打的铁,将自己的意念注入到铁上,则可以看到锻打时,迭加交错的痕迹。
铁匠如果有技巧,可以让锻打痕迹形成不冲突的迭加,使得可以储存“金属应力”,然后在剑刃上将“应力”变成锋刃弹到对手身上。当然也可以将其打造成能储存“火”“冰”等魔法效果的兵器。
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克拉伦斯位面。这是一个“中等位面”。当然,奥法世界理解的位面,其实是经过量子穿梭后发现的另一个星球。
这个世界由四块大陆构成,能供给人类发展出文明的只有主大陆。
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